最近steam上有一个很火的独立游戏叫《Lost Castle》,这款游戏既不是知名IP,也没有华丽的画面,更没有强大的宣传和推广。然而就是这样一款看似默默无闻的国产独立游戏,却在登陆steam后仅仅半月销量就突破五万套,并且获得了%的好评。这款看似平常的独立游戏是如何在发售一个月内就取得销量破五万好评如潮成绩的?这其中又有什么值得借鉴的地方呢?定位明确 瞄准目标受众《失落城堡》的开发商Hunter Studio很清楚这款产品的定位。首先是游戏定价合理化。此前众多登陆steam的国产独立游戏如《符石守护者》、《高考恋爱一百天》等,。而《失落城堡》(国区人民币人民币的《三国志》就因为价格问题使得很多玩家望而却步。虽然说价格并不是衡量游戏好坏的唯一标准,过硬的游戏品质也使得即使花购买游戏也会觉得物超所值,但有时候低廉的售价可以刺激玩家的购买欲望。其次是游戏类型的选择规避同质化。国产游戏往往以RPG为主,也有一些Galgame,这类游戏严重的同质化也使得玩家产生了审美的疲劳。《失落城堡》则是一款roguelike随机素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。而且除了单人模式,该作还支持本地多人合作,这也使得游戏的可玩度和互动社交性大大提高。游戏中的不确定性素也使得《失落城堡》不同于以往的单线性ARPG。总体上看,这对于尝遍了国外3A大作和国内仙侠江湖的国内玩家来说,是一道别具特色的开胃菜。最后则是目标受众的硬核化。《失落城堡》对目标用户群体的定位很明确,那就是硬核玩家。这类玩家有一个共同特点,那就是对游戏风格有独到的偏好、对游戏性和操作性要较高、通常会花很多时间去研究和投入近某一款游戏。《失落城堡》游戏的战斗设计十分有趣,各种武器的搭配和技能的配合都值得玩家们去研究。丰富的游戏系统也成为吸引这批玩家入坑的重要因素,可以看出在游戏设计之初他们就已经瞄准了特定的目标受众,故也收到了非常好的效果。借助直播平台 口碑相传遂走红《失落城堡》在发售之前和发售之后有宣传吗?当然是有的,但是由于独立游戏自身经费的不足,他们不可能采用像商业游戏那样在各大游戏门户网站占据和广告。要说上市前的宣传,可能就是他们在登录steam青睐之光时,在贴吧发的一个介绍游戏的贴子。而在游戏发售当日,由于没有宣传,首日只售出了不到一千套。然而随后,近年来兴起的直播平台对游戏的宣传起到了推波助澜的作用。一些知名单机游戏主播在游戏发,都进行了游戏的实况解说,由于他们的实况解说一直具有较为广泛和固定受众,这给游戏的宣传带来了网络上交口相传的链式效应,而这些视频多则点击量几十万,少则几万。其次,这些主播的粉丝都是定位精准的单机游戏粉丝,《失落城堡》的各种解说实况从某种程度上说是对游戏进行了极为精准的投放。这些投放既是免费的,又是高效的。随着直播平台主播们的解说视频,用户进一步在steam吧、单机游戏吧、独立游戏吧等贴吧以及博上进行讨论和口碑传播,这使得《失落城堡》得以在推出不到一个月的时间里就迅速获得了将近五万套的销量。游戏自身品质有够硬能取得这样的成绩,和游戏自身过硬的品质是分不开的。这一点从steam上%的好评率就可以看出。首先是游戏具有非常简约的UI设计和条理清晰的献祭和加点设计。通过灵魂献祭,提升角色等级和习得新能力。其次是富有创意的怪物设计和较为合理和平衡的AI数值,这也非常考验玩家的操作和意识,尤其是碰上那些猪突冲锋的小怪,由于游戏硬直的问题,需要预判路线。最后是适中的难度,有些游戏会因为难度过高把一批玩家拒之门外,抑或是过于简单使得玩家丧失兴趣,《失落城堡》在难道上没有很为难人。另外游戏的随机因素也增加了许多趣味性和变数,有时候,即使拥有很好的装备也可能会倒在探索的路上。根据Steamspy的数据显示,在购买游戏的玩家中,有%来自美国,另外%来自全球其他地区。这也说明,虽然《失落城堡》在steam上市一月就获得较好的销量,但主要购买力仍然是国内的玩家。从某种意义上讲,一种支持国产游戏和支持正版的氛围已经在国内渐渐形成了。经历过盗版洗礼的中国玩家是非常苛刻的,他们一方面希望游戏足够便宜,一方面希望游戏足够优秀。Steam在开启人民币结算之后,大量》都卖A大作进行比较的挑战。《失落城堡》的热卖也是苛刻的国人对国产游戏的一直鼓励和肯定,希望在未来会有更多优秀的国产独立游戏可以登上国际舞台,让更多国外玩家了解到中国游戏的独特魅力。更多关于独立游戏的相关问题,搜一下:一个月大卖五万好评如潮 国人独立游戏《失落城堡》是怎么做到的
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