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QTQImageQPixmap·QBitmap三者区别-创新互联

QImage与Qpixmap的区别

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1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的

2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果

3、目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,QImage是存储在客户端的,是独立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平台上,QPixmap 是存储在服务器端,而QImage则是存储在客户端,在Windows平台上,QPixmap和QImage都是存储在客户端,并不使用任何的GDI资源。

4、由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。

5、QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素,Qt的文档中有如下例程:

QImage p_w_picpath(3, 3, QImage::Format_RGB32);

QRgb value;

value = qRgb(189, 149, 39);

p_w_picpath.setPixel(1, 1, value);

value = qRgb(122, 163, 39);

p_w_picpath.setPixel(0, 1, value);

p_w_picpath.setPixel(1, 0, value);

value = qRgb(237, 187, 51);

p_w_picpath.setPixel(2, 1, value);

QT Q Image  QPixmap  ·QBitmap 三者区别

·QImage的显示

·QPainter中绘制QImage的接口原型:

void QPainter::drawImage ( int x, int y,

const QImage & p_w_picpath,

int sx = 0, int sy = 0,

int sw = -1, int sh = -1,

Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor )

其中x和y为绘制位置,sx和sy是指图像左上角的坐标,sw和sh是指定了图像的大小,如果都为0或负数,就显示完整个图像。

QImage p_w_picpath;

p_w_picpath.load( ":/pics/earth.png" );

QPainter painter(this);

painter.drawImage(0,0, p_w_picpath);

·当图片较大时,我们可以先通过QImage将图片加载进来,然后把图片缩放成需要的尺寸,最后转换成QPixmap 进行显示。

QImage p_w_picpath;

p_w_picpath.load( ":/pics/earth.png" );

QPainter painter(this);

QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( p_w_picpath.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) );

painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow);

·QBitmap与QPixmap

·QBitmap是QPixmap的一个子类,主要用于显示单色位图。用于制作游标QCursor或笔刷QBrush等,图像显示对比如下

QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");

QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");

QPainter painter(this);

painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);

painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);

QT Q Image  QPixmap  ·QBitmap 三者区别

·QPicture

·QPicture则是一个绘图装置,用于记录和重播Qpainter的绘图指令。

·使用begin()方法在QPicture上进行绘图,使用end()结束绘图,使用save()保存至档案

QPicture picture;

QPainter painter;

painter.begin(&picture);

painter.drawRect(10, 20, 100, 50);

painter.end();

picture.save("draw_record.pic");

需重播绘图指令的话,新建一个QPicture对象,使用load()重新载入保存的档案,然后再在指定的绘图设备QDevice上绘制QPicture:

QPicture picture;

picture.load("draw_record.pic");

QPainter painter;

painter.begin(this);

painter.drawPicture(0, 0, picture);

painter.end();

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