在用JAVA编写打砖块小游戏,球的运动是一个线程,怎么让球改变方向
你说的很多东西都是你自己定义的方法与成员,其他人不知道是什么意思。
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判定的方法可以用用坐标范围判定。球每次移动到一个新点立刻判定该点及周围坐标是否有砖块就行了,另外不要他继承Thread来表示一个线程,用类实现Runnable接口 然后用一个新的Thread来执行类的实例。
JAVA有一款打砖块的游戏,里面还有人物对话,地点是在酒吧里,画面真的挺精致的,人物也长的好看,我
太容易了,这个游戏再走有个中文游戏500的游戏光盘里面有,自己去买个,插能玩游戏的碟机里面,就可以了!
急需 JAVA 打砖块的代码 打包的最好
你有点误解了 JAVA用到的英文单词其实不多,你说的接口名、类名等都是可以自己起的只要自己看到这个名字能知道是什么意思就行,没必要非要用英语。 这年头什么东西都不会缺的 去网上随便搜搜就是一堆书,但真的没多大用。 f
谁有java打砖块的代码,能记分,务必能运行
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Timer;
import javax.swing.JFrame;
public class dazhuankuai implements KeyListener
{
private JFrame jframe;
Canvas canvas;
board b;
int x;
int scoret;
int diffscore;
private int canvaswidth = 400;//canvas 的属性
private int canvasheight =600;
dazhuankuai(){
jframe = new JFrame("打砖块");
canvas = new Canvas();
canvas.setSize(canvaswidth, canvasheight);
canvas.addKeyListener(this);
jframe.add(canvas);
jframe.setBounds(320, 100,410, 500);
jframe.addKeyListener(this);
jframe.setVisible(true);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
begin();
}
public void begin()
{ b=new board(this);
b.run();
b.ball.vx=5;
b.ball.vy=10;
}
void paint()
{Graphics g = canvas.getGraphics();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, 400, 350);
for(int i=0;i20;i++)
for(int j=0;j20;j++)
if(b.matrix[i][j]){
g.setColor(b.brickcolor[i][j]);
g.fillRect(i*20, j*10, 20, 10);
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(i*20, j*10, 20, 10);}
g.setColor(Color.RED);
if(b.ball.y=350)
g.fillOval(b.ball.x, b.ball.y, 10, 10);
}
void paintrect()
{Graphics g = canvas.getGraphics();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 350, 400, 10);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(b.leftpoint, 350, 50, 10);
}
void paintscore()
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