接口和抽象类(一)
抽象类是带有Abstract关键字的class,抽象类可以包含字段,属性,普通方法,事件及特殊的抽象方法
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接口是带有interface关键字并封装了对象一系列的行为,接口可以包含属性,方法,但不能包含字段和委托。方法不包含具体实现,不带public类似的关键字。
public class ApplePhone { public int Id { get; set; } public string Brand { get; set; } public void System() { Console.WriteLine("IOS"); } }
public class Galaxy { public int Id { get; set; } public string Brand { get; set; } public void System() { Console.WriteLine("ANDROID"); } }
public class LumiaPhone { public int Id { get; set; } public string Brand { get; set; } public void System() { Console.WriteLine("WINDOWS PHONE"); } }
这个时候就会大量的冗余代码,我们应该建一个基类定义Id和Brand 这2个属性,并定义一个抽象方法System(),为什么不定义虚方法,因为在这里每个子类的实现都不同的。所以最终我们应该建一个抽象类,如下
public abstract class BasePhone { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public abstract void System(); } 上面3个类继承自BasePhone public class ApplePhone: BasePhone { public override void System() { Console.WriteLine("IOS"); } } public class Galaxy:BasePhone { public override void System() { Console.WriteLine("ANDROID"); } } public class LumiaPhone:BasePhone { public override void System() { Console.WriteLine("WINDOWS PHONE"); } } 手机还有玩游戏功能,这个时候我们不应该在BasePhone加一个玩游戏的方法,因为玩游戏就是一种行为 除了手机能玩游戏,电脑,平板都能玩游戏,那么这个时候我们就应该把玩游戏抽象成接口,而手机 则实现了这个接口。 //定义一个玩游戏的接口 public interface IGame { void Game(); }
public class LumiaPhone:BasePhone,IGame { public override void System() { Console.WriteLine("WINDOWS PHONE"); } public void Game() { Console.WriteLine("play WINDOWS PHONE games"); } }
其他二个子类也是同样实现玩游戏功能,同样手机还有上网等等功能,但上网并不是手机独有的行为,所以我们可以增加一个IOnline接口,接口是可以实现多个的,而类只能继承一个。
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