本篇文章为大家展示了如何理解HTML5中的SVG,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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SVG 背景
SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持SVG,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括:
使用
* SVG
* 基本内容
* SVG并不属于HTML5专有内容
* HTML5提供有关SVG原生的内容
* 在HTML5出现之前,就有SVG内容
* SVG,简单来说就是矢量图
* SVG文件的扩展名为".svg"
* SVG使用的是XML语法
* 概念
* SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
* SVG的特点
* SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
* SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
* SVG与Canvas的区别
* SVG
* 不依赖分辨率
* 支持事件绑定
* 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
* 不能用来实现网页游戏
* Canvas
* 依赖分辨率
* 不支持事件绑定
* 最合适网页游戏
* 保存为".jpg"格式的图片
* 用途
* 网页中一些小的图标
* 网页中动态特效(动画效果)
* HTML5中使用SVG
* 使用元素
* 作用 - 类似于
代码如下:
* 圆形元素
* 椭圆元素
* 直线元素
* 折线元素
* 多边形元素
* 特效元素
* 渐变 - 渐变元素定义在
* 线型渐变 -
* 该元素是起始元素
* 扇形(射线)渐变 -
* 滤镜 - 高斯模糊
* 滤镜使用
*
* in="SourceGraphic"
* stdDeviation - 设置模糊程度
代码如下:
* 注意 - 定义在
* TWO.js
* 基本内容
* JS库介绍
* three.js - 专门用于绘制三维图形
* two.js - 专门用于绘制二维图形
* two.js支持的格式
* SVG - 默认
* Canvas
* WebGL - 专门用于绘制图像
* 如何使用two.js
* 在HTML页面中引入two.js文件
* 在HTML页面中定义容器(
* 在javascript代码中
* 获取HTML页面中的容器
* 创建Two对象,将该对象添加到容器中
new Two(params).appendTo(Element);
* 使用two.js提供的API方法进行绘制
* 利用two.js提供的方法,设置图形
* 利用update()方法进行绘制
* 创建Two对象
* 构造器 - new Two(params)
* params参数 - 设置当前对象的信息
* type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg)
* svg - 默认值
* canvas
* webgl
* width和height - 设置宽度和高度
* fullscreen - 设置是否全屏
* Boolean值,true表示全屏
* 图形方法
* makeLine() - 绘制线条
* makeRectangle() - 绘制矩形
* makeCircle() - 绘制圆形
* makeEllipse() - 绘制椭圆
* 动画方法
* update() - 更新动画
* play() - 添加动画(循环)
* pause() - 删除动画
* 设置绘制图形的样式
* 调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象
* 通过该图形对象,设置相关属性值
* 分组操作
* Two.Group
* 动画效果
* bind(event,callback)方法 - 事件绑定
* event - 绑定事件名称
* update - 对应update()方法的作用
* 所有的DOM事件都可以绑定
* callback - 事件处理函数
* 扩展内容
* 前端开发工具
* Aptana Studio 3 - 代码提示
* Webstrom - 国内前端开发人员神器
* 实际开发中
* 多用SVG
* 不失真
* 可被搜索
* 页面优化 - 减少外部链接
*
*
* Canvas - HTML绘制图形
* 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
* 不能被搜索引擎抓取
* 放大后失真
* SVG内容
* 内容量非常大
* 静态绘制图形
* 动态动画效果
* 专门提供事件
* 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
* SVG的规范(W3C英文)
* SVG或CANVAS在HTML页面中定义
* 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
* 在一个HTML页面可以定义多个