这篇文章主要讲解了“JavaScript的BOM技术怎么用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JavaScript的BOM技术怎么用”吧!
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1、BOM概述
BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型
它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
DOM 就是把文档当作一个对象来看待 | 把浏览器当作一个对象来看待 |
DOM 的顶级对象是document | BOM 的顶级对象是window |
DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
DOM 是 W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
1.1、BOM的构成
BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如
alert()、prompt()
等。注意:window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性 var num = 10; console.log(window.num); // 10 // 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法 function fn() { console.log(11); } console.fn(); // 11 var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name console.log(window.num);
2、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
window.onload
是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){ };// 或者window.addEventListener("load",function(){});
注意:
有了
window.onload
就可以把JS代码写到页面元素的上方因为
onload
是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数window.onload
传统注册事件方式,只能写一次如果有多个,会以最后一个
window.onload
为准如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
接收两个参数:
DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用
DOMContentLoaded
事件比较合适。
2.1.1、区别
load
等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等DOMContentLoaded
是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
2.2、调整窗口大小事件
window.onresize
是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth
当前屏幕的宽度
3、定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()
setInterval()
3.1、setTimeout()定时器
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
注意:
window
可以省略这个调用函数
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符串 ‘函数名()’(不推荐)
延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout()
这个调用函数我们也称为回调函数callback普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
3.2、clearTimeout()停止定时器
clearTimeout()
方法取消了先前通过调用setTimeout()
建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
window
可以省略里面的参数就是定时器的标识符
3.3、setInterval()定时器
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
window
可以省略这个回调函数:
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符 ‘函数名()’
第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
3.4、clearInterval()停止定时器
clearInterval ( )
方法取消了先前通过调用setInterval()
建立的定时器
注意:
window
可以省略里面的参数就是定时器的标识符
3.5、this指向
this
的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this
到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
全局作用域或者普通函数中
this
指向全局对象window
(注意定时器里面的this指向window)方法调用中谁调用
this
指向谁构造函数中
this
指向构造函数实例
4、JS执行机制
4.1、JS是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2、一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},0);console.log(2);
4.3、同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务
异步:
在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
JS中的异步是通过回调函数实现的
异步任务有以下三种类型
普通事件,如
click
,resize
等资源加载,如
load
,error
等定时器,包括
setInterval
,setTimeout
等异步任务相关回调函数添加到任务队列中
先执行执行栈中的同步任务
异步任务(回调函数)放入任务队列中
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},0);console.log(2);
执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() { console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() { console.log(3)}, 3000)
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5、location对象
window 对象给我们提供了一个
location
属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.1、url
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) www.itheima.com |
port | 端口号,可选 |
path | 路径 由零或多个'/' 符号隔开的字符串 |
query | 参数 以键值对的形式,通过& 符号分隔开来 |
fragment | 片段 # 后面内容 常见于链接 锚点 |
5.2、location对象属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.baidu.com |
location.port | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
重点记住:href
和search
需求:5s之后跳转页面
5.3、location对象方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
5.4、获取URL参数
我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html
接下来我们写 index.html
这样我们就能获取到路径上的URL参数
6、navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
我们常用的是
userAgent
,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent
头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }
7、history对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
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感谢各位的阅读,以上就是“JavaScript的BOM技术怎么用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对JavaScript的BOM技术怎么用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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